# A játék története vázlatosan

A játék 24 "órányi" időt ad ... ez nem lesz 24 valós óra … Halloween éjfélig

Indításnál csak szimplán az utolsó epizód „megy le” (pár kép áttűnéssel, majd a stáblista) ... instant 1,5 óra mínusz … majd elsötétedik a kijelző.

Kis szünet után glitches sistergés majd megjelenik Jani. Közöli, hogy L.Mole nem állítja meg idén és felhasználva a csatornájának a népszerűségét az egész világot leigázza.

Ezután Jani beszippant egy „Youtube-os fura pokolba”. Ez lesz a HUB, ahonnan küldetésekre tudsz indulni. Alapvetően egy point&click szerű képernyő/kalandjáték. Innen indulva tulajdonképpen („tér”)/idő utazással jutsz el a pályára, ahol platformjátékban kell több múltbéli L.Mole-t felkutatnod, hogy a segítségüket kérd. 1  L.Mole 1 pálya. Ha megtalálod, akkor interakciót követően visszatérsz a HUB-ba

Mire végül kiderül, hogy egyik sem tudja megoldani a problémádat, mivel mindegyikőjük elkészítette már az az évi Halloweeni videót, így hiába próbálna meg még egyet csinálni ugyanabban az évben.

Ezután magadnak kell a HUB ból elérhető ám hasonlóan működő képernyőn Halloween-i bemutatót csinálnod egy játékról, hogy megállítsd a világ pusztulását … Ehhez a videóanyag készen lesz a játékban, amire matricaként lehet rápakolni a pályákon felszedhető eastereggeket és Jani pontozza a végén a videót. Később ez cserélhető videóra módosul majd.

Ha kellő pontszámot sikerül elérni, Jani mérgelődve távozik, és figyelmeztet, hogy ezzel még messze nincs megmentve a világ.

# Részegységek és megvalósíthatóságuk:
- Nyitóképernyő: 100%-ban automatizált kvázi videóanyag
- HUB: point&click típusú képernyők
- Platformjáték: platformjáték
- Videóeditor: na erről lövésem sincs még, hogyan lesz kész
- Vége főcím: 100%-ban automatizált kvázi videóanyag

# Random egymásradobált ötletek
 - Az utolsó videó végefőcíme után üti el az óra az éjfélt. Ekkor jelenik meg Jani, hogy kárörvendjen.
 - Az idő 24 óra és a játékban mint Stamina vagy Manna van funkciója de magukon a pályákon töltött idő is lejön belőle. A HUB ban nem fogy az idő. Időhöz L.Mole ok megtalálásával és az elrejtett "kincsek" amik valójában a videószerkesztésnél felhasználható matricák, hangok stb-k felkutatásával lehet jutni.
 - Az ellenfelek eliminálása egy picit megfagyasztja az időt de ha sérülünk, az levon 1-1 percet belőle.
 - Az animés succubusok probálnak még nagymértékben hátráltatni az előrehaladásban, azzal, hogy mellékvágányra terelik a játékost.
 - Animés succubusoc egy sérthetetlen ellenféltípus. Csak elkerülni lehet. Ha hozzáér a játékoshoz, a játékos átkerül egy minipályára, aminek 3 féle megoldása lehet: 1 átfut rajta, nem foglalkozva vele mit szed össze és mit nem, így veszít a legkevesebb időt. 2 összeszed mindent a pályán, így a végén a succubustol ajándékot kap. Semmit nem szed össze a pályán. Ekkor egy könnycseppet kap, ami ha használja x időre távoltartja tőle a succubusokat.
 - A végén a videóvágós rész kikerül. A felkeresett L.Mole-ok még fel nem használt videórészleteket adnak a játékosnak, melyből a végén összeáll egy bemutató.
 - L.Mole az első pálya végén kerül elő elösször, ahol közli, hogy ez egy időutazós story, ezért ne várj logikát tőle. Majd odaadja a mikrafont és innentől kezdi alánarrálni a játékot.
